大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于chinajoy 攻略的问题,于是小编就整理了4个相关介绍chinajoy 攻略的解答,让我们一起看看吧。
《赛博朋克2077》为迎合中国玩家特邀请150人配音8个月,涵盖多处方言,值得购买吗?
我有靠谱回答
说话要真,三观要正。大家好我是哔哔君。
最近我参加了CDPR在ChinaJoy期间举行的中国媒体见面会,
现场向媒体演示了最新的、全中文化的游戏DEMO。
所以接下来就来哔哔两个我觉得特别值得一提的地方。
首先,就是非常高质量的中文化。
虽然说如今3A大作内置中文已经很常见了,
但是像《赛博朋克2077》这么细致地去做中文化,我真的是相当佩服。
它不光是在游戏里加入中文字幕,而且每一句台词(除了少部分方言)都做了普通话配音。
而且它的配音做的还相当接地气,比如“至少他不会哔哔个没完”这种,
尤其是:有!脏!话!包括经典国骂,比如他(哔-)的、狗(哔-)的等等。
还有一个细节,项目组表示《2077》当中使用了“嘴唇同步系统”,
因此我现场看演示的时候,感觉游戏里的人说的就是中文。
《2077》做中文配音的工作量大到什么程度?——
项目组表示,这是中文游戏有史以来最大的一次本地化工作,
配音人员超过150个人,配音时间耗费8个月,光是台词就超过7万句!
如果平均一句话按10到20个字算,那配音的文字量简直会比一本《西游记》还要多,都能拍一部长篇电视剧了。
所以,为什么《2077》要费这么大的功夫,去做中文的适配?
毕竟多数3A游戏无非就是加个中文字幕就完了嘛,还花钱找声优做中文配音?这是钱多的花不完吗??
我在现场采访中,大致问了这方面的问题,
然后他们的CEO就说,《2077》讲述了一个非常好的故事,所以“沉浸感”是第一位。
要做到这一点,游戏呈现的环境就得是我们“母语”的环境,而且是要能在配音中感受到中文的常见的语言元素(比如脏话?)
这样才可以保证中国玩家在玩《2077》的时候,和世界上其他地方的玩家一样,对“沉浸感”的体验是一致的。
而且官方还提到一个细节:比如在一些比较激烈飙车、打斗的场景中,玩家的注意力如果放在战斗上,可能眼睛就没办法去瞄字幕了。
这时候如果有中文配音,那国内的玩家就不会漏掉一些重要信息。
我真的是没想到波兰蠢驴还考虑到了这一层,确实是相当贴心。
在“沉浸感”方面,除了中文配音之外还有另一个值得一提的。
就是“我的赛博朋克我做主”——
《2077》赋予了玩家大量能自主选择的地方。
在我看来,很多玩家(包括我自己),在玩一些游戏的时候会去查攻略,
比如怎么击杀BOSS、怎么通过某个地图等等,
玩家在这里面,无形中被框住了。因为我们为了拿到更好的奖励、
拿到S级评价、或者打出所谓的“好结局”,不得不去寻找一个“最优解”。
但是在《2077》里,它完全打破了这一框架。它没有所谓的好结局或者坏结局,
也没有任何规定限制你要怎样去完成某一个任务,你想怎么做都可以。
简单来哔就是,你想把《2077》玩成《赛博朋克:信条》还是《赛博朋克:无双》
还是《赛博朋克:飞车》还是《赛博朋克:暖暖》,都没有任何问题,
你甚至可以不杀任何一个人通关整个游戏。
当然,这种高自由度也会带来一个问题:
那就是玩家必须对自己做出的每个选择负责。
有些选择其实会很让人纠结,比如要不要和某个人合作,要不要杀掉某个人等等,
因为玩家做出的选择可能都会对结局产生极大的影响,而且没有后悔的余地。
所以虽然官方表示游戏结局没有好坏之分,但如果你对自己的打出的结局不满意,
那只能引用我在E3采访时得到的回答:
“你可以选择, 重新玩一遍。”
所以对于这次中文版演示,我的总结就是:
波兰蠢驴真是六,中文配音非常秀。
自由度高战斗妙,但求明年别跳票。
魔兽世界8.0版本作为史上第一次真正全球同步开放的版本,对国服玩家有哪些影响?
魔兽世界8.0
在魔兽世界8.0版本国服开放时间未放出之前,玩家们纷纷猜测国服会在什么时候开放,直到这次Chinajoy,暴雪宣布这次8.0版本为全球同步开放,并且魔兽世界国服官网上也公布了开放时间为8月14号早上6点,作为一名魔兽世界老玩家,胖哥看到这个消息的时候可以说是激动不已。这一次资料片也是魔兽世界十多年来第一次国服与外服真正的同步开放,对于国服玩家意义重大。
玩家评论
在魔兽世界国服官微公布这一消息之后,很多玩家表示这次真正意义上的全球同步让自己感觉非常开心,并且打算请假玩魔兽世界。还有的玩家对魔兽世界服务器比较担心,不过更多的是对这次全球同步表示肯定,打算8.0回归魔兽世界。
对玩家的影响
这一次真正的全球同步对国服玩家来说比较重要的影响有两个,第一个是心里感受,玩家们期盼多年的全球同步终于到来了,国服再也不是游离在魔兽世界之外的服务器了,第二个是游戏内容的影响,魔兽世界国服玩家终于可以和外服玩家公平的竞争各种BOSS的首杀了,让全世界的魔兽玩家看到中国玩家的实力。
除了以上两个影响之外,还有一个比较负面的影响就是游戏攻略问题,之前版本因为国服开放总会比外服晚一些,所以很多游戏上的攻略都是用过外服传入国服的,在真正的全球同步之后,很多游戏攻略和经验就需要玩家们自己摸索了,不过国内玩家大神多如牛毛,凭借自身也可以玩转新版本的魔兽世界。
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如何评价宝藏世界这个游戏?
宝藏世界是一款全新的像素风沙盒游戏,主要也是刷怪,解锁新技能,搜集装备升级宝石,提升实力。整体说这个游戏可玩性一般,当然也加入了PVP和PVE模式,让游戏有冒险的感觉,可能大的创新不多,玩玩还是不错的。有兴趣的可以下载玩玩
游戏是否能实现文化输出?
我是明末哥,很高兴回答你的问题:
不用想,这是绝对的,不管是什么,凡是从国外来的东西,让国内认可的东西,或是与之相反,都算是“文化输出”。让别人记住你的国家从而达到利益最大化,这才是根本。
当你是想一下,游戏、漫画你会想到什么?日本直接张口就来,当然现在游戏是世界型的,儿时玩的黄卡多是日文,也看不懂这个闹心啊。
文化输出了,也让世界了解了你的文化,从而带动其他行业的发展,钱自然而然也就赚了,旅游、食物、游玩等等都算是文化输出。
例如《守望先锋》里面有各类英雄,连带着各类国籍,都会让玩家了解一下各个国家的一些事物。
就拿《三国》来说,基本上全球玩家都能认识里面的“关羽”这就是文化输出。而且很多游戏都是以三国为原型进行改编之作,虽然大多数优秀游戏作品不是我国创造的,但这也能带动全球玩家了解中国文化。
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游戏当然是文化输出的一部分,所谓第九艺术不是白说的,本人也是个独立游戏开发者,你可以把游戏想象成电影,只不过多了互动。如果电影可以表达观点,输出文化,那么游戏就可以。
感谢悟空邀请
大家好,我是游戏开心说
游戏是否能实现文化输出?
答:开心认为游戏是能实现文化输出的,近几年,无论是中国游戏市场还是国外游戏市场都带着一批很有特色的游戏进入各国,就拿中国游戏市场来说吧,现在的中国游戏和过去相比可以说简直翻天复地,过去国产的游戏没什么可玩性,没有什么代表性和属于国产游戏的特色,近几年中国游戏崛起,最近几年很火爆的几款游戏,比如荒野行动、第五人格、王者荣耀等游戏在海外市场也是非常火爆的,并且在海外市场极具代表性,也很有国产游戏的特色不是吗?
游戏实现文化输出首先要有特色
就拿荒野行动来说吧,属于纯粹的国产的吃鸡游戏,虽然它也有借鉴绝地求生的地方,但是从设计各方面还是还是很具有代表国产游戏特色的,并且在国外市场很火爆,尤其是日本市场,荒野行动非常的火爆,开心认为这就是一种文化的输出,代表着我们国产吃鸡游戏的特色。
在国外市场中国最近几年无论是手游还是端游,都能做出自己的特色来,所以连续很多年我们的国产游戏在海外持续增长,这种现象原来我们想都不敢想不是吗?
游戏实现文化输出,首先这款游戏可玩性,和特色必须得接受海外玩家的,喜欢,并且结合国产游戏的特色才能让你在海外受到大量外国玩家的喜欢。
荒野行动虽然很多国内玩家有时候吐槽这款游戏怎么样怎么样,但是在日本确很火,因为这是什么原因呢,因为荒野行动虽然比不了绝地求生这些吃鸡游戏,但是游戏里加入了一些属于我们国产游戏自己的特色,比如时装系列,设计的时装很好看,有的有二次元文化的意思,日本本身也是二次元文化的国家,所以很符合日本玩家的审美观念,但是同样在国内,也很符合国人年轻人审美不是吗?漂亮的武器皮肤,和靓丽的时装。
还有我们火爆的王者荣耀也是比较有代表性的一款游戏
虽然王者荣耀借鉴了LOL之类的游戏,但是通过天美自主研发的极具国产游戏特色,比如英雄人物,人物设计方面,都能体验出了,虽然我们有借鉴,但是很好的能设计出来我们自己国产的游戏特色,这就是一种游戏文化输出,并且王者荣耀在国外海外很火爆,老外们参加的大大小小比赛还很多。
王者荣耀海外版的玩家根据查找资料显示都突破一亿了,各大国外联赛都有,证明我们国产游戏有着自己的游戏文化特色,并且这种游戏文化特色已经让老外们开始接受了。
为什么海外版还是非常受欢迎的呢
这就是我们国产游戏做出的一种改变,LOL还得需要鼠标键盘的配合并且,比较限制环境,而我们的王者荣耀呢,充分改变了这一现象,游戏入门简单,好操作好上手,并且在我们的英雄基础上还增加了在国外的一些英雄代表人物,有我们中国的文化元素和国外的文化元素,不同国家的文化元素和不同的英雄人物,但是从设计画面了风格,也能够充分体现了,我们国产游戏独有的文化特色。
游戏文化输出是可以实现并且也能让海外玩家接受
大家可以看出我们国产游戏在海外连续增长,近几年我们国产游戏的文化特色也在海外体现的非常好,上边是开心从专业数据网查找的数据来源,可以看出最近几年我们国产自主研发的游戏被越来越多的外国人接受了。
还有像率土之滨等这些游戏在海外版本都是非常火的,因为它极具代表了国产游戏的一种特色,很多我们国家自己的游戏特色元素加入了进去,并且国外玩家也非常喜欢,并且从设计上,游戏体验感上,再也和过去不一样了,你游戏设计的在好,体验感差和设计不合理肯定也是不受欢迎的,细节方面我们国产游戏还是做的很到位的。
总结
综合上述开心的描述,开心认为游戏文化也可以实现文化输出,并且最近几年我们国产游戏已经在海外受到了很大的好评,同样我们国产游戏的特色文化越来越能被海外玩家接受了,主要还是我们国产游戏从人物设计和体验感都在越来越好,希望我的回答可以帮助你。
我一直相信游戏可以实现文化输出,尤其是现在很多游戏研发的时候都喜欢结合传统文化,结合角度也新颖。像逆水寒当初推出大宋春节专题,习俗让人眼前一亮,还上过电视。最近三周年要来了,新职业鸿音也是带着敦煌文化上的,我是准备去新区练个小号玩一玩了,毕竟还有免费时装、半价绝技可以嫖
游戏是文化输出的一个好窗口,举个栗子,日本厂商,大卖的三国无双,就对中国三国文化宣导做了很好的帮助,又比如现在很火的全面战争之三国,很多内容借鉴了日本游戏厂商,最后希望国产厂商我们自己也能做出这样的大作
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