大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于少女前线第一章s攻略的问题,于是小编就整理了5个相关介绍少女前线第一章s攻略的解答,让我们一起看看吧。
在二次元手游业界如何看待《明日方舟》?
官博运营实属憨憨,要么是拿钱不办事偷懒,要么就是干脆没有独立的运营人员,不和玩家有任何的互交流,你骂任你骂,我玩我自己的。我实在不知道这样的官博存在的意义在哪。卖周边的话,我记得方舟不是有个专门卖周边的微博吗。关于长草,任何手游都有长草期,无非是长或者短,但是大部分手游都会在长草期给一个留住玩家的玩法或者说是理由。长草期除了未通主线和只上线抽卡的人来说大部分都是用来囤积资源或者养成角色的。方舟的也不例外,现在引起大量玩家不满的原因我觉得是因为作为一个塔防游戏,游戏内容明显不满足现在玩家的需求,然后理智问题长时间不解决导致玩家在线游戏时间不能由自己决定,还有就是官方装死催化而成的。理智问题,每个人有每个人的游戏时间,这个是没法协同的。但是手游的游戏时间应该是在能满足大部分玩家的需求下,由玩家自己选择的,这毕竟是个单机塔防,没有pvp,想轻松的每天按照自己的节奏玩,想肝也能肝起来快速养成自己想要的队伍,至于那些没有时间玩游戏又想跟大部分平齐的人,您为什么不去玩传奇呢。老实说现在我认识的舟游玩家还有我列表的碎满石的大佬们大部分都还在观望你游接下来的举动。我不知道我接下来会不会继续氪金,但是没人能长期忍受这种游戏体验,就算是那些重氪大佬,长时间下来为啥不去玩传奇充个几十万包个服**,比在你游天天看录像的体验可好多了。
《明日方舟》的开局可谓是传奇式开局,上线3天就进入了App Store畅销榜Top 10,公测1个月登顶畅销榜,月流水达到六亿,这还只是官服和B服而已。
其实《明日方舟》在内测的时候还被玩家各种诟病,并不被人看好。但当正式开服上线之后,原本骂得最狠的内测玩家都变成了自来水,主动帮鹰角宣传这部作品,因为三测时玩家反馈的问题几乎全部得到了解决,如此重视用户意见的公司并不多见。
从个人的体验来说,刚入坑《明日方舟》的时候,是最具吸引力的时候,可谓是废寝忘食地玩,反复通过演习模式来攻略关卡,直至将其拿下,这种快感让人十分满足。就算是不擅长塔防类游戏的玩家也可以通过B站抄作业的方式来依葫芦画瓢,很少有被难住的。甚至还有大佬以1级强度去挑战全关卡三星通关,让人敬佩。
但是等到全关卡通关之后,这个游戏就彻底变成了点击放置类游戏,每天自动打关卡刷钱刷素材,基建点点点,半个小时就没有能玩的内容了,可谓无聊至极。但是为了等待将来会出的新活动新内容,还是勉强坚持每天上线玩一下。也许哪天坚持不住了,也就退坑了。所以目前《明日方舟》就处于一种退坑期,耐心差的玩家正在一步步被淘汰出局。
当然,玩法并不是这个游戏唯一的魅力,抽五星角色,关于阿米驴的讨论,惊艳的UI设计,故事背后的隐藏线索,都是让人津津乐道的地方,也正因为如此,才在社交平台上引发了如此大的话题量,使得这款游戏成为继《阴阳师》之后,又一款爆款二次元手游。
不过对于《明日方舟》未来的发展,本人还是持悲观态度,因为这种以塔防为核心的玩法注定了内容消耗太快,一个关卡最多能让玩家体验到5-20分钟的乐趣,而鹰角制作一个关卡需要多久?上次活动总共才12个关卡,制作耗时足有一个多月。
目前玩家玩这个游戏唯一的动力只剩下肝精二了,本人入坑两月,精二五十级的干员数量已经有八个,而大部分关卡能上场的干员最多只有八个顶天了,就算全员上阵也上不了十二个,也就是说,当我肝到十五个左右的干员时就差不多毕业了,任何关卡都不具有难度,即使是未来出的新关卡也是如此,到时候还有什么动力去玩这个游戏呢?
要想提升《明日方舟》的可玩性,我觉得可以从三个方面入手:
1.活动时,干员上场有冷却期,逼迫玩家练更多的干员以应对活动时的挑战,提高板凳深度,这样在长草期的时候才有动力去练级。
2.长草期应该给想肝的玩家肝的机会。以目前的体力设定,最多玩半个小时,一管体力就耗尽了,再加上又是自动战斗,根本不尽兴。所以体力制度必须改革,或者增加某种根本不需要体力的游戏方式。比如说我个人十分推崇的开放关卡制作模式,让玩家自己去制作关卡,分享给其他人去攻略。
3.增加类似于自走棋的PVP模式,让干员们在方格战棋上自动战斗,激发玩家对研究战术和培养干员的兴趣。你看隔壁《阴阳师》,单机内容其实很快就耗尽了,支撑玩家继续玩下去的只有斗技。
当制作公司发现自己生产内容的速度远远跟不上玩家需求的时候,就应该鼓励玩家自己生产内容。但从目前鹰角的表现来看,显然没有任何这种意图,甚至全国招兵买马,招聘大量的开发人员,显然是打算自己生产内容,但这根本就是杯水车薪。
在玩法方面,之前一直是moba盛行,细分也大都是以卡牌,RPG为主,塔防策略这种古老的游戏玩法我是万万没想到还能被盘活起来,单单是这一点来说,这个游戏仍然是值得鼓励的。
小球球记得我上一个玩的塔防都是许多年前的事情了。
那么回到这款游戏本身来说,游戏的画风二次元属性还是很明显的,但穿着普遍比较保守,这点,emmm还是有些不爽,再一个游戏的画面尤其是战斗画面还可以更加细腻一些,或许对于画面党来说要更加的吸引人。
关于角色养成方面,很容易,而且几乎不存在高星就一定比低星厉害,游戏里面的每个角色几乎都有自己存在的意义以及下位替代品,所以如果你对哪一个角色的颜值非常喜欢,用爱发电去养成她也是完全可以的。
小球球甚至看过有人组了三星队伍直接通过了游戏关卡,也从侧面看得出如果只是为了通关,游戏本身还是比较友善的,只要布局合理,策略运用得当,通关问题不大。
所以这回到了玩法上,尤其是各位最为关心的氪金和玩法的平衡,氪金方面,有一个月卡,30块钱,如果长期玩的话,这个是建议可以做得,其他的几乎都可以慢慢得到,几乎不怎么氪金,除非你对某个角色颇为喜欢,一定要去奖池抽出来,否则一般角色都有下位替代,而塔防类游戏又比较看重整体的排兵布阵,对于个体的强度虽然有,但也可以通过科学的策略去抵消。
当然,0氪党玩家就需要对资源进行控制了,起码每天的体力你得用完,如何使用体力也需要更加慎重考虑,游戏首次三星通关会得一个源石,怎么使用也是一个需要考虑的事情。
但通关的话,问题不大。
总体而言,这个游戏起码玩到目前为止感觉还算不错,在二次元领域都能算得上比较良心的游戏了。
这个良心不仅体现在氪金上,也体现在玩法上,同时因为体力缘故,每天其实花费的时间也不多,综合来看,如果最近游戏荒,又喜欢策略游戏,这个游戏可以试试。
来自于小球球的真实测试,反正这游戏我也没接过广告,所以以个人感受来说,应该还是能客观介绍一下的。
不过要说最后一句话,这游戏运营是真的很抠,500万下载的福利不如新手奖励,买月卡送的体力只能支撑刷三次经验副本,小公司的做派还是没有脱离出来。
【明日方舟】5月1日开始上线,目前安卓和IOS已经可玩。
游戏属于那种玩法还行,但是本身品质很高,制作很用心的游戏,开发者态度玩家都看得到,所以即便是不完也不会打低分。
游戏的玩法是塔防,但是也有数值成长,说好听一点是策略塔防,不好听的话,就是【dota传奇】类型的游戏,这就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分,个人依然没有给到这款手游推荐的原因。
游戏剧情一般,CG比较少,主要以对话为主,美术倒是很不错的,立绘UI都算花了心思,也燃烧了不少经费。
关卡布置比较简单,一条直线,埋头闯关就是了,战斗就是传统的塔防,玩家需要布置塔的位置和朝向,还是有一些新意。
每个塔都有自己的特点和技能,比如说近战、远程、加血等等,玩家需要根据关卡和怪物的情况进行布置,尽量不要让怪物通过。
游戏养成比较一般,就是属性和技能的数值加成。不过有一些SLG的建筑养成玩法,也算是尽力了吧。
总的来说游戏陷入了一个怪现象:除了不好玩,哪里都好,这种高分估计是全靠同行衬托吧。
少女前线2追放导染怎么过?
在少女前线2追放游戏中,导染的通关攻略如下:
进入关卡后,玩家需要先清理掉第一波敌人,然后触发剧情。
剧情结束后,玩家需要前往地图的左边,触发下一步剧情。
在接下来的战斗中,玩家需要击败所有的敌人,注意躲避敌人的攻击,并优先攻击敌人的弱点。
击败所有的敌人后,玩家需要前往地图的右边,触发剧情。
剧情结束后,玩家需要再次前往地图的左边,触发最终BOSS战。
最终BOSS战需要玩家集中火力攻击BOSS的核心部分,同时注意躲避BOSS的攻击。
击败最终BOSS后,玩家可以获得通关奖励。
以上就是少女前线2追放游戏中导染的通关攻略,希望能对你有所帮助。
哪位好心人能推荐几本男主是军人或警察的言情小说?
《你好,中校先生》《天堂太远人间正好》《幸福不脱靶》《军装下的绕指柔》《长官爱人》《无处安放的婚姻》《绿红妆之军营穿越》《嫁给袁朗》《半生熟》 《你听说了吗》《目标已锁定》
少女前线六星怎么获得?
通关攻略
这一关需要用到两个梯队,建议枪娘等级10以上,冲锋扩编一次;
1.先部署第一梯队,移动两格,消灭敌人,结束回合;
2.移动第一梯队到“?”位置,部署第二梯队,结束回合;
3.移动第一梯队到下方机场,移动第二梯队走两步出来;
4.占领机型后可移动4次,移动第二梯队到上方的机场,消灭敌人。移动第一梯队下方前进,消灭敌人,移动到“?”位置;
5.移动第一梯队前进,战斗,击败小怪,击败BOSS,移动到敌方指挥部,结束回合,胜利。
少女前线六星获得有以下几种方法:
抽卡:少女前线的卡池系统较为复杂,需要一定的了解和掌握。六星角色的概率较低,但是在一些特别的活动中,六星角色的概率会得到提升。因此,玩家可以在特别活动期间花费一定的钻石去抽卡,增加获得六星角色的机会。
重建:重建是指将已有的角色拆解成零件,然后用这些零件去组合新的角色。当你拆解五星角色时,有一定的概率可以获得六星角色的零件。因此,如果你有一些五星角色,可以考虑重建一下,看看能否获得六星零件。
完成任务:游戏中有着丰富的任务系统。每个任务都有着不同的奖励,有些任务奖励就是六星人形。玩家可以通过完成任务,获得六星人形。
购买:游戏中有着商城系统。商城中有各种物品出售,其中就包括六星人形。玩家可以通过购买,获得六星人形。
手游《明日方舟》中玩家“抄作业”的现象是否会缩短游戏的寿命?
为什么大家对抄作业这么反感?虽然会丧失摸索的乐趣,但不是每个人都有时间在那研究关卡,没必要这么反感吧。而且这款游戏是一款单机游戏,无论是当成塔防游戏还是养成游戏,小编觉得都是OK的。游戏的寿命并不受玩家的行为影响,毕竟这个玩法有很多拥护者。
明日方舟中有好多种玩家。
第一种是欧皇,随随便便抽出好干员,带着金光闪闪橙光闪闪的队伍就上,只要练度摸得着哪有不过的道理?
第二种是肝帝。这中间也分,一种狂刷材料来提高练度来凭借等级的碾压直接过关,还有一种是练度虽然不够单凭着一副好肝研究那么一两小时,最后卡着秒数踩着技能点过关。以上两种都不怎么抄作业。
还有一种是咸鱼,既不欧,也不肝,练度刚好达到关卡要求,高星干员只有两三个,然后就卡关了。怎么办?没有时间肝,带着支低中配的队伍,面对屏幕陷入沉思。
而且抄作业不是方舟的尽头,除了59区,基本都能作业保底,尽可能拉进了玩家之间的差距,不至于出现过大的落差!当大家练度起来了,谁还愿意抄作业呀,谁不想尽自己能力打一打!
抄作业的出现,更多的是提供一个思路!当你游戏等级60级以上的时候,难道还不知道开局下先锋?难道还不知道狙有三种:快、重、群,难道还不知道有的低星干员确实比高星好用?难道还需要靠抄作业来打CE5?真正喜欢这个游戏本身的玩家,也许不会计较这么多吧,也不会天天抄作业!
如果抄作业可以影响一个游戏的寿命,那么这款游戏的设计从一开始就不合理。
从一个游戏开发者的角度来讲,合理和全面的规划游戏内容,和预估玩家游戏进度。进行实时更新,保证玩家游戏体验和游戏的生命周期,是所有游戏设计者的必备技能和设计要素之一。
如果抄作业会影响《明日方舟》的游戏寿命的话,那么游戏的设计一定是有问题的。
抄作业到底是好是坏?
通俗的讲,抄作业是玩家游戏方式的一种。《明日方舟》之中的抄作业无非就是其他游戏中的看攻略而已。那么抄作业到底是好是坏?
答案是:绝大多数游戏都希望玩家去制作更多的作业给别人抄。
优势一:增加游戏曝光率、吸引玩家
从游戏团队的角度来说,我们当然是希望玩家可以制作更多的作业。做作业和抄作业的同学无形中可以为游戏增加曝光率。
做作业的同学无疑是游戏的忠实核心玩家,而抄作业的同学通过点击、收藏、转发、评论等方式,使得相关游戏的文章得到更多的分发推荐。这就意味着,会有更多的非游戏玩家可能会通过一篇作业,而了解到《明日方舟》、通过作业中展示的游戏内容和舆论氛围来下载游戏。
优势二:通过玩家交互提高玩家粘性
我想很多玩家想不到,做作业和抄作业为什么会提高玩家粘性?那么我们来细细分析。
首先,做作业的玩家之所以做作业,一是通过自己的思考和研究通过了游戏关卡,获得了成就感和满足感。而为了炫耀、获得更大的成就感和满足感,做作业的玩家会选择将自己的作业制作成文章、视频发布到各大平台。
以上图为例,视频播放20w、点赞评论和弹幕无数,这样的成就会激发做作业玩家制作作业的动力,从而成为游戏的死忠玩家。
而抄作业的同学呢,会在评论中形成游戏舆论氛围,大家相互介绍游戏经验,讨论游戏内容。20W人次的观看,总有那么几百上千人在观看和讨论之中产生共鸣。可想而知,这些玩家下一步操作就是:加好友。
这样一来,一个视频可以带动上百人提高游戏兴趣和粘性,那么一百个视频,一万个视频呢?
所以 这也是很多游戏不惜斥资重金,来鼓励游戏UP主们进行游戏相关创作的原因。那么抄作业是好是坏,我们便不用质疑了。
抄作业影响游戏寿命嘛?
除了非法外挂、破解等。凡是在法律允许和游戏允许的范围内,进行的操作,都是玩家的正常操作。除此之外的锅都属于游戏制作团队,玩家不背。
在除开非法操作之外,游戏寿命的长短取决于游戏设计期的规划和游戏上线之后的后期运营。
游戏在设计时期,游戏系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划就会一起规划好游戏的预期进度。通过数值和关卡来控制玩家在玩了多长时间之后能够达到什么样的游戏进度。因此不论你是氪金通关还是低配通关,你的通关时间都在设计者的预期范围内。如果超出预期,只能是设计者的原因。
如何控制玩家通关时间?
干员的各项属性和关卡难度说白了就是数值,只要干员属性值达到了通过关卡的数值,那么就算你用的是三星干员,通关也是没有任何问题的。但是通过控制干员的成长资源的获取(升级的经验道具、觉醒进阶材料等等),玩家的干员成长速度非常的慢,而且理智的获取渠道十分单一并且稀少。
这样一来,关卡的难度就成了让人十分头秃的问题,想要通关就要氪金,要么就想办法低配极限通关。于是,不管是抄作业的玩家还是做作业的玩家,都把时间消耗在了游戏上,或者游戏相关的内容上,设计者的目的也就达到了。至于你是做作业还是抄作业,又有什么关系呢?
因此,抄作业并不会影响游戏寿命
从设计角度吐槽《明日方舟》。
《明日方舟》在当下的游戏里,脱颖而出不是没有原因的。游戏UI和人物立绘风格都和之前的《少女前线》相像,但是却比少女前线更有亲和力。
但是漂亮的皮囊之下,却有一颗“渣女”的心:游戏资源获取和玩家的爆肝程度不成正比,尽管游戏没有太多的氪金活动,但是游戏的体力获取、能源获取、材料获取等每一个细节都无时无刻不在提醒你,你该充钱了。玩家的付出和回报不成正比,游戏虽然有乐趣,但是也让人非常疲惫。
顾前不顾后的运营:百里是在游戏中氪金3000,玩了两个月之后弃坑的。然而弃坑的原因很简单,肝、氪还有更新不及时。不知道什么时候,游戏内容的更新缓慢成了一些二次元游戏的傲娇资本。
这样的更新缓慢只会造成两种结果,玩家因为不能持续的获得游戏体验而进行重复操作,从而产生疲惫感弃游。要么就是为了拖延玩家游戏进度,大幅增加游戏难度,断崖式的难度让玩家挫败感加深,失去游戏体验弃游。
不知道明日方舟现在如何,但至少在百里还未弃坑的时候,这两点是全占上了。回想游戏体验,其实攻打关卡的过程和干员养成的过程还是非常有意思的,然而终究抵不过不长脑子的后期运营。
所以,还是得注意哦。
到此,以上就是小编对于少女前线第一章s攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于少女前线第一章s攻略的5点解答对大家有用。
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