大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于完全攻略蒂法的问题,于是小编就整理了3个相关介绍完全攻略蒂法的解答,让我们一起看看吧。
怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?
《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。
从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代
虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。
人物形象个性鲜明,深入人心
我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。
念念不忘,必有回响
FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求高清化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个高清重制版,不知道大家都去重温了没有呢?
说这个问题要了解一下当时大游戏环境。
没记错的话应该是97年登场。97年呀 那个时候是好游戏井喷式爆发的年代。绝对绝对绝对没有游戏荒的概念 随随便便拿出几个游戏保准你能玩的开开心心。
而那时占主导地位的 就是世嘉sega的32位主机土星。当时大游戏环境很好各种类型游戏层出不穷 堪称经典的也不在少数。可以说土星在当时游戏圈内绝对大哥大 无人能比。
但是当时各种rpg 无论好坏全部是2D游戏 了不起了是玩家口中所谓的 假3d。在我的印象中
最终幻想7 的出现是真正意义上的 第一个 3D rpg 。(当时那个年代RPG泛指DQ FF系列这样的游戏不像现如今这么应用泛滥)当时很有意思的一个画面。
一群玩家在游戏厅 不是讨论这游戏怎么好玩 剧情如何如何 当然了当时是日文版能看懂的剧情也有限。一群人跟大傻子一样的 看着如同纸盒子一般的人物流口水。一遍还说着太NX了 3d阿 瞧瞧 这3d效果。其实就是一堆大方块。
所以ff7的出现其实是颠覆了很多人对RPG游戏的认知 刷新了玩家游戏的上限
加上FF7在剧情 人物刻画方面下了很大的功夫(全靠买全中文攻略本没记错的话当时15一本 )所以至今也让一些20年左右玩龄的老玩家津津乐道 也因为如此 上限被提高了的玩家 对后面几作ff系列 点评就不会那么仁慈 可以说褒贬不一原因也在ff7 的上限被拉的太高了 玩家有了太多的期待
如果说在当年ps横空出世能与土星一较长短 ff7绝对是起到了极大的积极作用
后面ss自己作 慢慢走向衰败 而索尼一路高歌创造了ps2时代的辉煌。当然了没有了强大的竞争对手 ps3开始游戏业慢慢走向衰败 大量fps游戏挤占市场 导致玩家口味被培养畸形话趋势明显 自此以市场为导向的游戏行业再也看不到几款堪称良心的RPG作品 再此不提也罢
ff7在电玩界的地位没人能撼动,也正是这款游戏决胜了ps和土星的命运,ps一炮而红,而土星责一败涂地,其实这并不能说明土星能力不行,只是时不与我,土星的机能比起ps来可以说相差无几,所区别的关键就是rpg类的游戏,众所周知rpg类游戏是最验证机子性能的关键游戏,ss(土星简称)输就输在了这里。包括后期的DC游戏机虽然想挽回局面,但奈何已经江郎才尽,被ps2秒的渣子都不剩。可以是ff7创造了ps辉煌的第一步,ff系列至今都是游戏界的大咖,无论什么RPG游戏,都无法比拟FF系列的疯狂。如果非要比风采的话,也就之后的FF8能跟它平分秋色,但是还是差一点,同级别的也就生化危机系列能跟ff系列杠一下。我这么说应该没人反对吧
这个问题我觉得由我这个70后,游戏年龄26的玩家来回答比较有说服力,最终幻想7是一个划时代产品,当年我们还在玩SFC和MD的卡带,虽然剧情和操作还有游戏性都让人欲罢不能,但是当你看到最终幻想7这个游戏能像电影那样来开展剧情,所有的人物都那么清晰可见,你就会发现,原来游戏还能做成这样,就算后来主机越来越好,游戏画面越来越清晰,但是还是没有那种整个游戏被颠覆了的感觉,基本上后来的游戏还是按照最终幻想7的构造继续,只是更清晰更多电影画面。这就是最终幻想7在我们这些老玩家心中的地位!
16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。
顺便说一句:最终幻想7在悟饭游戏厅里有
动漫里女孩子有几种类型?都是哪些类型?
细分的话太多了 大致有外向型(包括开放型,运动型等),萝莉型(包括幼女统称小萝莉),冰山型(几乎所有学姐自带技能),傲娇型,御姐型,病娇型(这3种就不多解释了),女神型(并非现实世界定义的女神,指的是不会被男主攻略,反而攻略了男主的女生,加藤惠,凉宫春日,最近出的高木同学也算其中)
不请自来。
动漫中的女孩要是按照性格来分,那么大概可以分出这么些个:
傲娇,病娇,三无,天然呆,还有傲沉,大概就这么几个吧,如果还有,朋友们就帮我补充补充吧。现在就由我来简单介绍下这几种性格的人吧。
傲娇
说起傲娇这么一个属性,喜欢的的人还真的不少,就如上图的远坂凛同学就有着非常高的人气,而对于小鸭我而言,远坂凛也是我的女神啦。当然傲娇也不仅仅只是这么几个,比方说比较早期的明日香,以及比较经典的钉宫N萌。总之傲娇属性在人设中是非常的常见的,这类人从一个上帝视角看会然人觉得疼惜,只是要是在现实中,傲娇其实就是一种难以让人琢磨的属性。
病娇
病娇其实也就是楼上傲娇的进阶版本吧,就是傲娇到了一种病态程度,顺她,她能把你服侍上天,要是逆她,那么你就危险了,或许诚哥的下场就是你的下场了。病娇这种人设不多见,但是一出现就能给人深刻的印象,比较经典的就是我妻由乃以及桂言叶了。病娇讨不讨喜?就我个人而言还是不敢喜欢的,你们会喜欢么?
傲沉
傲沉这种性格要我怎么说好呢?还是首先说一下设定吧:傲娇完之后又马上就失落后悔的表现吧,真的是装B一时,装完就后悔啊。讲真,这样的人设其实也不算多,但是也算是比较可爱的吧,比较代表的小鸭我也就只能说出一个白鬼院凛凛蝶了。
三无
说起三无,首先就能够想到的经典三无角色就是老婆绫波丽了,三无就是代表无口,无心,不表情吧,无表情的角色倒是非常多,但是无心的人设确实少,这也导致真正三无的角色不多,只是有较多的疑似三无罢了。
天然呆
天然呆的角色有着属于他独特的魅力,但是却也存在太多变得无脑的天然呆角色了。你们会喜欢天然呆么?
以上!
傲娇(钉宫五萌之类),萝莉(萝球社),无口(长门由希),病娇(我妻由乃),妹属性(五贤妹),中二系(小鸟游六花),邻家大姐姐,青梅竹马,抖S/M,元气系,毒舌系,宅系,黑长直,双马尾什么的有好多
其他几个回答者似乎都忘了很重要的东西啊,你们回答的类型,放在男孩子上也同样适用。我觉得正确的女孩子类型应该是这样的:
幼女:
通常是指小学生以前的年龄阶段的女性生物。举个例子,忍野忍(下面这张图也解释了各个种类样子)。
萝莉:
基本上都是小学生阶段的年龄,举的例子,小樱和真宵。
(万年萝莉)
外表酷似萝莉,但是其真实年龄已经远远超过了小学生年龄(几乎是几十或者几百岁),举例:傲娇典范夏娜
(合法萝莉)
即便是影视作品,但是在某些国家,刻画萝莉的画面也是违法,因此就有了年龄已经成年,但是外形上还是萝莉的外形。举例:柯南、灰原哀。
乙女:
脱离萝莉年龄的高中初中生,甚至到了成年(未婚)都可以成为乙女,这个就不举例了,太多了。
美少女:
这个不是一种年龄划分,基本上大眼睛、小鼻尖、纤瘦骨架的,都可以定义为美少女,尤其是魔法少女系列,这里小樱再次举例。
御姐:
(身体和心理都)成熟的女性,凶器巨大,腿长,来源是大姐姐的形象。代表人物:蒂法、白木芽衣子。
(非法御姐)
和合法萝莉相对,这个是年龄很小,但是却有着御姐外观的人物,举例:F/z的爱丽丝菲尔,实际年龄:9岁
软妹:
非常不好介绍,但是可以通过一种方法鉴定,如果你把她推到后,她没有抵抗,基本上就是软妹了,朝比奈、扶子、南小鸟等,都是这样的属性,而且,我们印象中的小电影中的女主,大部分都是软妹属性。
人妻:
直译就是别人的妻子,各位想歪的自行面壁,用于形容我们伟大的母亲。举例:亚丝娜、早苗。
幼妻:
顾名思义,虽然已为人妻,但是外观或者年龄上却保持着幼女的样子,举例:关公说事,老婆是学生会长。
伪娘:
只要没拆穿,就是女孩子。举例(伪):小黄人老师男主。
如何评价《最终幻想7》的重制版?
看预告片就基本放弃了,我宁可回去玩方块人也看不惯这个,人物设计的太他nnd难看了,即使没出圣子降临我也觉得这人物离原作相距太远,爱丽丝大妈和克劳德小昆鸡,听说蒂法都崩了!我就这么说吧,看过圣子降临在看这个你能忍,原作cg人物也没这么难看,难道现在审美变了,而且se那个鸟公司听说也是不干人事的!重制本来是好事,但不要这么坑好不好!反正说多无用基本没戏了!玩经典本来是不错的,但你要是感觉嘴里一直含着个苍蝇在玩,是什么样的感受!大家都明白的!
老杨正好录制了《重制版》的试玩,可以看看
《最终幻想7》重制版有许多的改变,可以看得出是真正的REMAKE而不是高清化。
游戏画面:
《最终幻想7》当年取得如此高的评价画面表现确实功不可没,3D化大魄力的表现和镜头语言让最终幻想7从一票2D RPG中脱颖而出!用满满的真金白银砸出了让欧美玩家也赞叹不已的画面。时至今日的《最终幻想7重制版》画面被再一次革命性的提升。老杨负责任的说,画面表现上不会让最终幻想7的玩家们失望,无论是人物的形象、城市的刻画、细节的贴图都相当重视。
战斗系统:
这是让老杨非常纠结的部分,从试玩版的情况来看,取消了传统回合制的概念,引入了假实时战斗,在杂兵战的时候爽快度十足,由于没有踩地雷的遇敌方式,可以很快的进入战斗,三下五除二解决后立刻投入到继续跑步中,省去了摆POSE结算切回地图的时间。这样的变革令游戏的顺畅度得到了提升!但是在遭遇血厚复杂的交战战斗中时,很明显的会出现割裂感,由于不能简单的攻击迅速解决敌人,因此ATB释放技能就变成战斗的主要核心诉求,不断积累ATB释放技能,再不断积累ATB再释放技能。由于释放技能时会令战斗画面静止,因此战斗从打得火热立刻变成冰冷的选择技能,然后再突然地回归火热的战斗。操作一个克劳德尚且如此,如果4个小伙伴都这样操作的话,基本上就在不断切人和释放ATB技能、释放LIMIT技能中不断打断爽快度来换伤害的最高效。着实累人不少。在试玩版中,老杨不断切换克劳德和巴雷特就是不想在ATB槽满后浪费了技能攻击的机会,但换来的就是频繁的操作。不知道试玩版后是否会对这部分进行优化,否则战斗确实很累人。
更多的细节描述:
由于画面的提升和玩家们的诉求,在最终幻想7重制版中,场景的细节被大量的提升,整个魔咣炉内的设施也变得丰富起来。同时雪崩三人组加入了大量吐槽的对话和彰显个性的特写与动作。这让老玩家对过往的角色有了更好的互动意识。
综上所述,《最终幻想7重制版》不仅仅是克威尔艾尼克斯自家重拾行业一线游戏公司实力的扛鼎之作,也是日本游戏对抗欧美游戏的重要之作!我们有幸有生之年能见到最终幻想7的重制,而这份惊喜也即将到来!
谢谢邀请,我是游戏领域的创作者 玩家玖叔。
《最终幻想》这个IP,无论是电影还是游戏,都可以说是幻想迷们的一种情怀。而《最终幻想7》的游戏重制版也是对昔日游戏的一种寄托情怀的展现。就像游戏公司SE之前说的那番话:我们要把重制版做到让玩家有初次体验游戏的那种感觉,仅以此献给一直以来热爱最终幻想系列游戏的忠实粉丝们!
是的,在我观看完将近五十个小时的游戏通关视频后,我对他们说的这句话深感认同。《最终幻想7》重制版这款游戏可以说代表了游戏制作的绝对高水准:整个游戏的开头结尾完美契合,高潮部分一波接一波,还有那叹为观止的视觉效果,而且当你游戏通关之后,那种回味无穷的感觉,都非常的棒。虽然说,这款游戏的槽点也有一些,但是瑕不掩瑜,整体上来说,它还是完美的。无论是对于轻度还是硬核玩家来说,都能找到属于自己的最佳游戏体验。那么,接下来,我就来深剖一下这款游戏的几处亮点:
第一点,在战斗系统上,给玩家们带来了很好的体验。
《最终幻想7》重制版这款游戏赋予了原版ATB系统全新的战斗活力,而且还不失适宜的加入了一些现在的流行化动作元素。根据JRPG的历来创作经典设计理念,本款游戏的主体,仍然围绕着对敌人的全方位熟悉和战斗开始前的准备上,这就给了玩家们在游戏策略上有了很大的成就感。
第二点,角色塑造上,可以看到他们的形象更加丰富化了。
众所周知,玩过最终幻想游戏的玩家都记得,原版的那些积木人。而在这款重制版之中,游戏角色的设定是根据即时演算的台词和AI调整出来的。所以,我们在玩游戏的时候,可以清楚的看出每一个角色面部上那种细致入微的表情变化。再加上,如今版本游戏中的强大角色台词,更是让原先只可以在脑中幻想的情景都可以在如今一一真实清晰地展现出来。
第三点,游戏配乐上,堪称为游戏音乐制作的梦幻阵容。
抛开游戏的玩法和其他方面不论,单说FF系列的游戏配乐,那也是可圈可点的。对于所有喜爱这一系列游戏配乐的发烧友们来说,幻想7重制版的配乐绝对可以说是一场听觉盛宴。整部创作集合了曾经的SE最强大团队,如植松伸夫负责的原曲改编+主题曲《Hollow》,还有铃木克崇(FF14)和牧野忠义(MH系列)等大佬客串等等...
第四点,也是最重要的一点!高清的蒂法和爱丽丝,她们不香吗?
总的来说,这款《最终幻想7》重制版确实是一款不错的重制游戏,制作之用心,没有辜负粉丝玩家的期待。
对此,大家怎么看呢?欢迎留言一起讨论吧...
不少粉丝苦苦等待了几年的《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》终于在4月10日正式发售了,很多玩家第一时间便入手了这一款作品。但是似乎日本的玩家对《最终幻想7:重制版》在日本的发售不太满意,因为日本的玩家发现在本土发售的游戏居然比其他地区都要贵!一起来了解一下吧。
在PS商城上以美国和欧洲的售价分别是59.99美元(人民币约423元)与59.99欧元(人民币约462元),但日本普通版的实体盘售价(含税)是9878日圆(人民币约645元),这价格有可能全球最贵。
尽管目前,日亚上《最终幻想7:重制版》实体版有了8.2折的优惠,售价8082日元(人民币约528元),但是依旧比其他版本贵上不少,港版售价468港币(人民币约425元),台版售价1790元新台币(人民币约419元)。
据日本网友说,身为日本公司的SE专坑自家人,日本玩家已经被这样对待好一阵子,都把日本玩家当傻子,有玩家表示“这就是日本的价值吗”、“日语翻译这么贵吗?”。
也有日本玩家说,想当初的《最终幻想7:重制版》不过预售价才6800日元(人民币约444元),现在却因为Switch的游戏基本都卖比较便宜而被逆转回来(Switch游戏售价大多为6500日元,最贵的大乱斗也就8000日元)。也有日本玩家认为,就是因为游戏售价越来越高,才让玩家往免费的手游靠拢。
《最终幻想7:重制版》已于4月10日在PS4平台正式发售,限时独占一年。
说到最终幻想7,又是一段故事了。由于山内老爷子的一意孤行,导致任天堂将曾经的盟友史克威尔推向了索尼一边,随后史克威尔掏出了这枚重磅核弹,其威力不亚于当年在广岛长崎引爆的小男孩,可以说ps能够成功,最终幻想7功不可没。从那时起,史克威尔也正式一度成为世界一流的大厂,直到坂口博信没拍cg电影之前。
最终幻想7
为什么那么受欢迎:不得不承认,se公司创作的人设是真的漂亮。历代最终幻想女主角都算得上倾城倾国。尤娜的温柔,雷霆的英气,露娜的优雅,以及蒂法的性感。尽管男性角色一直被戏称为杀马特,但看起来的确也很帅气青春。最终幻想7的人设为游戏加了不少分。(反派都帅得掉渣,萨菲罗斯)
情怀与执念:最终幻想7re(重制版)
最早公布在06年,跟最终幻想13-v(也就是最终幻想15)同一年公布,结果直到10多年后,最终幻想15才发售,最终幻想7re却始终没有消息。se不停挑逗玩家的情怀的同时,也让玩家对这部游戏有了执念。玩家对游戏的期待已经超过了游戏本身的内容,而仅仅是为了满足心中的执念。
se的效率实在不敢让人恭维。隔壁卡普空,基本上都是当年公布次年发售。比如今年公布的生化2re,明年就能发售。se,你敢出我就敢买,能快点吗?
到此,以上就是小编对于完全攻略蒂法的问题就介绍到这了,希望介绍关于完全攻略蒂法的3点解答对大家有用。
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