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求桌游冷战热斗的详细测评!急!
1、保留高分事件:苏联的强力事件通常在前两回合使用,随后会被永久移除。而北约和马歇尔计划可以暂时不触发,等到第三回合洗牌时,双方手中多为蓝色牌。 使用高分值的苏联牌:虽然可以控制行动和事件的顺序,但事件一旦被苏联使用,可能会造成不利影响,因为手上的行动点可能不足以弥补损失。
2、冷战热斗这款桌游自推出以来就受到了玩家和游戏社区的高度关注,其在BoardGameGeek(BGG)排行榜上的优异成绩尤其引人注目。这款游戏在排行榜上连续蝉联冠军长达四年到五年,甚至有人认为时间更长,达到了七年或八年。这些数据不仅展示了玩家对它的喜爱,也反映了其在桌游领域的卓越地位。
3、保留你的高分事件:苏联的大部分强力事件都会在头两个回合使用,然后用完就永久移除了。而你的北约甚至马歇尔计划(附议,取决于欧洲scoring花落谁家)都可以先不触发,这样到了第三回合开始,要洗牌了,你会发现双方手上的牌多数都是蓝色的。
4、桌游《冷战热斗》中,苏联的胜率为何一般高于美国帝?答案在于苏联的先手优势。苏联先于美国行动,能迅速建立连动,压核,且有条子优势,这些都大大增加了苏联获胜的概率。美国并非无计可施。首先,美国能破除苏联的连动优势,如使用背叛者或CIA等牌,破坏苏联的头条和政变计划。
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