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机战ALPHA外传怎么如此令人不爽?
呵呵,外传不爽是因为你习惯了无双系列的机战了。外传真实系是没什么作为,除非集中+扰乱。另外外传开始有援护系统,超级系可以分体然后耗援护数真实系。。不够真实系就换机多(补给到99),外传魂被削,账面尴尬。浮游炮连0改飞拳都达不到。取消2动,运动性没有命中加成。
记得alpha1和外传是这种模式的,就是比如用格斗武器打败敌人加一点格斗值,类似的,最终可以达到999,打boss只要一发就行。之后的机战还是分为固定成长值以及自己加pp点的。
PS2上总共有机战如下:机战IMPACT 第2次机战ALPHA 机战SC 机战MX 第3次机战ALPHA 机战OGS(OG、OG2合集)机战SC2 机战OGS外传 机战Z 除了SC两款是即时战略以外,其余全是SLG,个人推荐ALPHA的两部要玩的,虽然ALPHA2不能即时关闭战斗动画,还有就是OGS和OGS外传了。
改通关时也就挂掉一次死神,熟练度78。试试机器人大战alpha外传,可以说是PS时代以来最难的。建议你修改阿姆罗的ν高达,卡缪的Z高达,希罗的天使高达,还有ZZ,夏亚的沙扎比,还有V2,以及SRX,魔神皇帝,真盖塔,主角机。EVA01获得S2机关的话也值得改,还有小个子的圣战士。
机器人大战α外传的练级问题
记得alpha1和外传是这种模式的,就是比如用格斗武器打败敌人加一点格斗值,类似的,最终可以达到999,打boss只要一发就行。之后的机战还是分为固定成长值以及自己加pp点的。
高好。根据查询《超级机器人大战α外传》游戏攻略可知,超级机器人大战α外传熟练度高好,熟练度足够高的话能开启真结局路线。《超级机器人大战α外传》是以SD比例表现的机器人跨界作品“超级机器人大战系列”作品之一,游戏情节共45话,故事尾段会根据获得的熟练度而变化。
超级机器人大战(SRW)系列是一部成功的战棋游戏,在我国引起高潮大概是在SFC时代第四次机器人大战发售之时。出色的系统,众多的机体和优秀的画面一下吸引了无数玩家,再加上当时已有的GB上的第二次,SFC上的第三次、外传、魔装机神等,一个固定的FANS群体就这样形成了。
有觉醒的机师可以考虑培养,阿姆罗(除觉醒之外还有魂指挥官)、夏亚(魂指挥官)、璞露(幸运激励),还有一些记不清了。
关于超级机器人大战系列机师能力成长的问题
之后的机战还是分为固定成长值以及自己加pp点的。机战alpha3就是用pp加点的形式,只要打败的敌人越多,pp值也越多,就可以给这个机师加点,分为格斗、射击、回避、防御等几项,一般我的加点就是真实系基本就先加回避和计量,之后再根据武器选择加格斗或射击(一般是射击),超级系就优先加格斗就行。
和之前的几作机战有所不同,本作的系统是随等级和击坠数的提升自动加成,击坠数每增加100驾驶员全能力都会加10(因为击坠数二周目是继承的,因而多周目后驾驶员的起始数据会不断变高,到999时累计全能力每项都加100点),等级的能力提升只限该周目,二周目后消失。
超级机器人大战J中的强化能力,为机师们的战斗力提供了显著提升。首先,格斗能力的增强是关键,每提升10点,机师的格斗能力将提升10%;如果提升至15点,这一提升将提升至15%,而20点的提升则达到20%。对于远程战斗,射撃能力的提升同样重要。机师的射撃能力每增加10点,攻击力将提升10%。
机师养成可以加的点数最高是255,也就是说最多在原有的基础上+255点 我是用金手指调成BP无限,有用的机师一开始格斗、射击、回避、命中就全部把点加满。格斗、射击最高值是500左右,回避、命中480左右。
超级机器人大战a外传的问题……
1、那个BOSS是出自《银河旋风ブライガー》的人物,叫卡门卡门,原著里是犯罪组织ヌビアコネクション的首领,详细可以用google搜索相关资料。
2、记得alpha1和外传是这种模式的,就是比如用格斗武器打败敌人加一点格斗值,类似的,最终可以达到999,打boss只要一发就行。之后的机战还是分为固定成长值以及自己加pp点的。
3、外传很容易死机的,不管是在模拟器上玩还是在主机上玩。
4、F和F完结篇的关系是一场战役前半和后半的关系,α和α外传是两场不同的战役,当然之间是有关系的 如果有了解α结尾的剧情的话,就会知道在最后一话的第二部分,《飞跃巅峰》里的战舰引爆缩退炉来自爆消灭敌人,爆炸产生的超重力冲击波在日后将会到达地球圈。
求第三次机器人大战α外传的详细攻略!!
1、话过版前 バニング、ベイト、モンシア、アデル4人的击坠数合计100以上。ストライクルージュIWSP(换装)真实系29话分枝选择アラスカ路线30话前カガリ的击坠数30以上。
2、加入的只限于刚打过的那个外传关卡的人物机体,也就是说只有一个外传关卡的人物机体会加入,不存在所有关卡的人物都加入的情况。
3、第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡! 第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。
4、记得alpha1和外传是这种模式的,就是比如用格斗武器打败敌人加一点格斗值,类似的,最终可以达到999,打boss只要一发就行。之后的机战还是分为固定成长值以及自己加pp点的。
5、回眸:超级机器人大战α系列,从α的第一作开始我就被其深深吸引。PS上的α/α外传;PS2上的第2次α直至这次的第3次α终焉的银河,可以说我见证了整个α系列的进化史。小队系统的加入与革新使得非主力机体也可以获得一定的经验值。
6、有多个驾驶员的机体必须培养,如电磁超人两部、J三一万能侠等。断空我可以考虑培养,大招威力3800左右,所需气力140,四名驾驶员中没有一个有觉醒,装甲低等都是断空我在外传中变成板凳机体的原因。有MAP技能的必须培养,如ZZ高达、飞翼高达0式改、塞巴斯塔、V2高达全武装、DX高达等。
机战a外传完全攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于机战alpha外传机体分析、机战a外传完全攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。
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