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三国杀可以拿光牌堆里所有杀
首先,第一选择洗弃牌堆,弃牌堆里主要是刘备丢的杀、小乔丢的黑桃和华佗丢的红牌;其次,如果真正出现弃牌堆也为空,刘备华佗小乔摸完所有牌时游戏结束,算平局;最后,轮到对方出牌没有牌摸的情况,此时算平局。
具体组合, 1,刘备 小乔 华佗。 2,刘备 荀彧 华佗。 这两对是理论上可以比较保的刷光牌堆,其中第2组要求更高一些,要求刘备有足够的杀才可以。 像其他组合,诸如郭嘉之类,那要靠牌运,不能达到100%。 我上述说的情况,尤其是第2组,只要刘备有弩有杀,基本可以无限摸。
三国杀的游戏规则:玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
您所描述的武将技能听起来很有策略性和风险性,这种设计在《三国杀》游戏中是比较少见的。根据您的描述,这个武将似乎具有以下几个特点: 从牌堆底摸牌的能力:这通常意味着该武将有一定的搜索和控牌能力,能够在游戏中找到对自己有利的牌。
每次“牌堆摸完”就洗“弃牌堆”。弃牌堆+场上存在的牌+移出游戏的牌+剩余牌堆里的牌=开始游戏时牌堆所有的牌。当弃牌堆和剩余牌堆里的牌加起来不足武将需要摸的牌时,进入平局结算。就是说,牌堆和弃牌堆都没有牌,全都被摸光了,就算平局。
杀人拿牌规则:没亮将牌的话视为无势力不执行奖惩。有势力时,杀死的人要翻将验明势力,然后摸场上存活的该势力人数+1张。 比如魏国杀死唯一一个蜀国,摸一张。 若是杀一个蜀,场上还有一个明蜀,则摸2张。如果杀死的人和势力相同,弃光所有的牌。
三国杀斗地主牌堆结构
目前所用的标准牌游戏牌为104张+4张EX牌:(【寒冰剑】黑桃【仁王盾】草花【银月枪】方片Q、【闪电】红桃Q)不算EX牌。
斗地主模式的牌堆由160张牌构成,包含标准牌104张、EX扩展牌4张以及军争牌52张,提供了丰富的策略选择。武将角色的选择受限于身份模式,曹丕在满宠以下的角色都可以使用,主公玩家则额外享有体力上限提升和特殊技能,如飞扬和跋扈,增强了游戏的竞技性。
在三国杀游戏中,红色花色的牌与黑色花色的牌数量相同。以常见的五人对局为例,牌堆总共包含104张牌,即两张标准牌组,其中一半为红色牌,另一半为黑色牌。红色牌和黑色牌在牌堆中的分布是均匀的。这意味着,在游戏开始时,每位玩家抽取的牌中,红色牌和黑色牌的数量大致相当。
标准军争牌堆共有多少张牌
1、标准军争牌堆共有160张牌。标准军争牌堆是三国杀游戏中的一个重要组成部分,它包含了玩家在游戏中可以使用的各种牌。这个牌堆的构成是经过精心设计的,以确保游戏的平衡性和趣味性。从牌的类型来看,标准军争牌堆主要分为基本牌、锦囊牌和装备牌三大类。
2、标准版的牌堆构成如下:基本牌53张,锦囊牌36张,装备牌19张,EX牌4张。军争版本则在此基础上增加了:基本牌32张,锦囊牌14张,装备牌8张。这样看来,标准版和军争版的牌堆构成有所区别,增加了更多的锦囊和装备牌,使得游戏策略更加丰富。
3、三国杀中的两种主要模式——军争版和标准版,各有其独特的特点。首先,它们在玩法类型上有所区分,军争版是基于自阶扩展的特色玩法,而标准版则是基础游戏体验的基础。在牌的数量上,军争版的牌堆更为丰富,包含161张牌,相比之下,标准版则较为精简,只有108张牌。
4、标准版:牌堆数为108张。武将不一 军争版:可使用全扩武将。标准版:只能使用标准武将。节奏不一 军争版:节奏较快。标准版:节奏较慢。牌堆不一 军争版:使用军争牌堆。标准版:使用标准牌堆。
5、军争篇的牌都是角上有神字样的牌。这么和你说吧,原来标准版的牌堆里面有30张杀15张闪和8张桃加上一些装备锦囊总共108张,军争篇里面也有杀不过都是带属性的火杀和雷杀,火杀5张雷杀9张,闪9张,桃4张。最开始的时候只有那原始的108张标准牌后来加了军争篇之后变成了160张牌。
三国杀牌堆有几张闪电
三国杀牌堆中有2张闪电。在三国杀游戏中,闪电是一种特殊的延时类锦囊牌。它的数量在标准版中是1张,花色为黑桃A,而在扩展包军争篇中增加了1张,花色为红桃Q。因此,如果玩家在游戏中使用了军争篇扩展包,那么牌堆中总共会有2张闪电牌。
军争牌堆中,闪电牌共计25张,总牌数为160张,这意味着首人被闪电击中的概率为1625%,高于八分之一的15%。为了更精确计算,假设所有玩家依次判定,不涉及摸牌、弃牌等操作。此模型有助于理解闪电判定机制,但需注意过于复杂化模型的局限性。
雷【杀】9张,黑桃5张(4/5/6/7/8),梅花4张(5/6/7/8)。闪】24张,红桃7张(2/2/8/9/J/Q/K),方块17张(2/2/3/4/5/6/6/7/7/8/8/9/10/10/J/J/J)。【桃】12张,红桃9张(3/4/5/6/6/7/8/9/Q),方块3张(2/3/Q)。
基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。
在《三国杀》的军争牌堆中,延时锦囊是一种独特类型的锦囊牌,它们在出牌阶段对除你之外的角色使用,具有延迟其行动的效果。延时锦囊共包含三种,它们分别是带有沙漏标志的【闪电】、【乐不思蜀】和【兵粮寸断】。这些锦囊在目标角色的判定阶段开始结算,影响其出牌顺序。
三国杀中的闪电判定规则如下: 当玩家使用闪电时,首先将其牌面朝下放置在自己的装备区,从下一轮开始生效,并由自己开始进行判定。 在第二轮中,从挂有闪电的人的回合开始判定:从牌堆中摸一张牌,如果牌面是黑桃2至9之间的任意一张,则目标角色受到3点雷电伤害。
三国杀中,牌堆顶,牌堆底,判定区各是什么意思?
1、正面朝下放置的牌堆用于玩家摸牌的就是摸牌堆 弃牌堆就是打出、使用后的牌形成的堆,正面朝上 判定,判定区:一个玩家的回合分为6个阶段,回合开始——判定——摸牌——出牌——弃牌——回合结束。判定区:一个玩家的牌的区域有3大区域,分别是,装备去、手牌区、判定区。
2、三国杀判定区是角色成为延时类锦囊牌的目标后,此牌放置的区域。判定区——三国杀用语集的一种。角色成为延时类锦囊牌的目标后,此牌放置的区域。角色判定区里的方块牌视为【乐不思蜀】;角色判定区里的黑色基本牌/黑色装备牌视为【兵粮寸断】。当判定牌生效后须将之置入弃牌堆。
3、三国杀里说的‘判定’是什么意思啊?判定就是让你从牌堆顶翻开一张牌,看花色和点数符不符合各种要求 乐不思蜀,判定出红桃就没事。不是红桃,本回合跳过出牌阶段(摸完牌直接弃牌)闪电,判出黑桃2~9就受3伤害。
4、判定就是从牌堆中翻出最上方的一张牌,以这张牌的花色、点数、牌面文字来决定这个判定的结果。判定牌:乐不思蜀:判定红桃不中 闪电:判定为黑桃2到9为中闪电 八卦阵:判定红色为闪避成功 角色技能判定 马超---铁骑:判定为红色时不被闪避 夏侯敦--刚烈:受到伤害时,判定伤害方红桃不受刚烈。
5、判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。 判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
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