本文目录一览:
- 1、dnf110级版本全职业加点汇总2022全职业加点大全
- 2、dnf次元行者二觉技能加点混沌行者加点分析
- 3、彩虹岛风法加点的顺序是怎样的,精灵之流是什么?
- 4、DNF混沌行者怎么加点
- 5、天下贰云麓技能加点
- 6、彩虹岛火法地法风法详细加点说明
dnf110级版本全职业加点汇总2022全职业加点大全
1、男鬼剑 剑魂:猛龙护石时点满,破军斩龙击可替代。 鬼泣:残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 红眼:主要技能全满,怒气、暴走红圈可自行取舍。 阿修罗:三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉可自行开眼。 剑影:暴击率及BUFF等级溢出时,可将多余SP点用于鬼灵斩。
2、在110级15周年庆版本中,刃影的加点建议如下:- 比较固定,40级以上的技能可以全部点满,鬼缚钉、白牙落斩、封喉丝,冲击斩点1,需要清怪能力则点满回旋十字斩,需要打爆发则点满瞬影碎魂击。
3、dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
4、dnf110级15周年庆版本瞎子加点推荐大冰、天雷波动剑、大火/不动冥王阵/雷云加满,爆发时可大冰/大火柔化邪光斩起手,快速甩完大技能,释放觉醒,波爆可以用来顶击退提前进行输出,一觉平x需要跟怪物保持2个身位的距离才能打出最高的刺轮伤害。
5、dnf110级15周年庆版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
dnf次元行者二觉技能加点混沌行者加点分析
次元行者的技能取舍相较于风法和血法还是没有太多争议的,也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。60级技能思维聚爆,如果是习惯爆发的玩家可以加这个,不过在没有石头的情况下很容易让怪溜走,这也就是舍弃这个技能的原因。至于其他技能大致也没什么太大变化。
dnf次元行者二觉加点 混沌行者加点怎么加。dnf男法新职业二觉正式开放了,今天小编就为大家带来一套次元行者二觉的加点,比较偏向于万金油的加点,可以打输出也可以打控和搬砖,接下来就来看看吧。
乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满 乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满 次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
首先,建议将TP点数分配至43点,确保基础技能满上,其中达人契约是必不可少的,这可以提升魔法暴击率。在剩余的SP中,优先考虑满级70EX乖离:禁锢,如命中率不理想,可适当调整其他技能。
dnf次元行者三觉加点?下面加点为次元行者必点技能,剩余的SP根据个人喜好选择下面两种。可以选择小技能磁场和万花镜,同时TP点满磁场;也可以选择万花小鞭加点,此加点可带小鞭护石并TP小鞭。
彩虹岛风法加点的顺序是怎样的,精灵之流是什么?
精灵之流是法师的其他栏里加的,你点K,然后点其他,认真看,就能找到了。至于法杖,等级低的法师不要用杖,建议你用匕首加盾,这样刷怪的时候保命,提高防御力。法杖等你等级够高了再用,首选法杖是食人花杖,如果是牧师,用可爱。
风刃术---多重风刃术---无影风刃术---风行天下,该加就加吧(不用多说)其他里面,在40级前期,加了上面所诉能加的技能点后,我都加到其他的,魔法强化,魔法力没级+3%,100点+3,300点+9,很可观的。精灵亲化大家也知道没用,没办法为了加精灵之流,一定要浪费5点的。
风法刷怪速度快点吧。加风精灵熟练度,然后是风系技能,其他栏里加第一排。熟练度是越高越好低-。-能加满就加满吧。
玩魔法师,最好追求高爆。因为魔法师本身就已经够高魔的,而且,基本上是没有补血技能,所以高爆好。用风法,要带上+1以上的风PF。宠物,选择水精灵和猫猫(+躲避)装备来说,如果是要砸图的,有把握就选择斗兽,没的就选择博学,低级选择魔力。
具体我的加点是这样的。熟练风精灵上中下全部加满,然后技能那拦也全部加满。主要就是看其他拦了。如果你是想要血多蓝多,我就建议你把第1条加满。付上风的力量,(满)多的加觉醒如果你是想暴击高,回避高,就加第2拦。付上风的力量,(满)多的加觉醒。
我可以把小弟匕首的70级技能取代风法的40级无影风刃。而且附+3%魔爆率+15%魔爆攻,持续时间为30秒。触发几率非常高。我是洗风,因为感觉风的力量2好,高级风熟练+回避率也还可以用得着。但是有时候喜欢看高伤害,老感觉应该洗火。
DNF混沌行者怎么加点
1、在DNF起源版本中,混沌行者的加点策略是玩家们关注的焦点。以下是一份针对混沌行者的最新加点建议,供你参考。首先,建议将TP点数分配至43点,确保基础技能满上,其中达人契约是必不可少的,这可以提升魔法暴击率。在剩余的SP中,优先考虑满级70EX乖离:禁锢,如命中率不理想,可适当调整其他技能。
2、dnf次元行者二觉加点 混沌行者加点怎么加。dnf男法新职业二觉正式开放了,今天小编就为大家带来一套次元行者二觉的加点,比较偏向于万金油的加点,可以打输出也可以打控和搬砖,接下来就来看看吧。
3、老婆大人最大的问题是不听话,除了茶会可以停止老婆的行动之外就只有禁锢(70EX)可以调整位置了。第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。
4、虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。
5、次元·意外事件:一级即可,sp点不够 次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。次元·次元裂缝:同上。乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。妄想之炎:没用的技能,舍弃。次元·次元光:必满,不解释。乖离·匍匐之雾:前置,不解释。乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
6、也就是是离子束和磁场二选一,不过大部分玩家都会选择离子束,磁场加一点用来控怪。60级技能思维聚爆,如果是习惯爆发的玩家可以加这个,不过在没有石头的情况下很容易让怪溜走,这也就是舍弃这个技能的原因。至于其他技能大致也没什么太大变化。最终加点方案还是要以玩家自己的习惯与搭配来选择。
天下贰云麓技能加点
1、云麓仙居70级以前主要以魂加点为主。技能主修火系,火系全部点满。水系技能如下,水凝身,水缓行,水入梦,水狂法点满。风系技能如下,风雷触,风腾云,风刃散,风七雷点满。其他技能点1点足够了。
2、技能加点:首先,火系的技能尽量要点高级(火系攻击最高);其次就是点风系的技能;水系的水入梦,水缓也要点高级,这些都是控制技能。(当然,有足够的金,3系列的技能都点满最好。
3、云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。
彩虹岛火法地法风法详细加点说明
风法:暴击中等,速度高,冷却低,范围大。本身高频率的攻击,外加自带的加速技能,在装备基础优秀的情况下,挂机效率最高的法师,并且在PK时的连击让人很难突破,稳定高效输出。地法:暴击中等,速度慢,单发攻击高,冷却较高,有稳定的退怪能力,前后攻击,自保能力优秀。
[/size][/align][align=left][size=3] 水法,需要4个加强和一个普通水技能连贯,偶尔怪多需要用到第6个技能。风法,需要6个技能连贯,偶尔怪多的时候需要7个技能。地法,需要7个技能连贯,偶尔怪多的需要8个技能。火法,需要8个技能连贯,一般除BOSS外,2到3个技能可以搞定1-2只怪。
风法:辅修地。但风法冷却快。不建议双修。其次,每个系的法师也可以选择修匕首。修了匕首可以触发小弟的效果。双修加点:自己属性的熟练初级中级高级的5点10点10点还有四个攻击技能的15点是必满的。一共 40点。
风法:又是个众所周知的,所有系中技能冷却速度最快的这点在PK中十分占有优势~~缺点就是攻击不高了。
地法看你是单修 还是全修的。一般单修比较简单点,我比较怕麻烦 全修又耗技能点。反正你到高级肯定会想洗的,不管你的技能加得多完美。法师血少,建议多加点体。
主修火:哪就有点就加火的!风精灵只要加一点就好,主要为了后面的技能!也就是打怪主要放火,在火的冷却时间时放风技能!别外可以放出几点加回血的!我是主地+水!放了2点回自己回血和群回!这样就是组队也可以!PS:火熟练点+技能一定要满(你主修火吗!)有点就加,就对了。
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